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      透過“人機圍棋大戰”看人工智能

      來源:中國日報網
      2016-03-14 15:46:04

      透過“人機圍棋大戰”看人工智能

      獲勝后的李世石

      中國日報網3月14日電(信蓮)在谷歌人工智能“AlphaGo”(阿爾法圍棋)與世界圍棋冠軍李世石的對戰中,連續三場都以人類的棄子認輸告終,而在13日舉行的第四場對決中,李世石發力追擊,最終執白180手中盤取勝,為人類扳回一局。3月15日下午,雙方將在同一場地展開最后一局對決。

      據世界職業圍棋排名網站GoRatings.org顯示,由于第四盤輸棋,AlphaGo正式進入GoRatings的世界排名,排名世界第四,僅次于中國柯潔、韓國樸廷桓以及日本井山裕太。而AlphaGo此次擊敗的韓國棋手李世石則位列世界第五。

      透過“人機圍棋大戰”看人工智能

      來源:GoRatings.org官網

      對此,韓國《亞洲經濟》刊文稱,李世石第四場的獲勝為人類贏得“榮譽之戰”。以下為《亞洲經濟》的部分刊文:?

      過去數十年來,人工智能的話題一直在不斷地吸引著公眾眼球,看似是一個遙不可及的存在,而經過此番人機世紀對決后的冷靜分析,可發現實際上人工智能已是觸手可及。

      由谷歌開發的阿爾法圍棋是一款圍棋人工智能程序,這個程序利用“價值網絡”去計算局面,用“策略網絡”去選擇下子。主要工作原理是“深度學習(Deep Learning)”。

      根據網絡上的定義,“深度學習”是指多層的人工神經網絡和訓練它的方法。一層神經網絡會把大量矩陣數字作為輸入,通過非線性激活方法取權重,再產生另一個數據集合作為輸出。這就像生物神經大腦的工作機理一樣,通過合適的矩陣數量,多層組織鏈接一起,形成神經網絡“大腦”進行精準復雜的處理,就像人們識別物體標注圖片一樣。不同于“機器學習(Machine Learning)”的是,“深度學習”受人類的干擾相對要少一些。

      2012年谷歌創建的智能網絡系統——大腦模擬器成功識別貓咪的新聞震驚世人,這是機器通過自我學習并應用到現實中的體現。通過將1.6萬臺電腦的處理器相連接建造出了全球為數不多的最大中樞網絡系統,賦予了一種自主學習的能力,可以稱之“谷歌大腦”。目前,谷歌已將人工智能技術運用在安卓操作系統的語音識別、照片識別和全球最大視頻網“Youtube”的內容推薦上。

      根據韓國未來創造科學部(科技部)和信息通訊技術業方面近日的評價,谷歌已成為一家擁有全球最先進人工智能開源技術的企業。人機博弈已定勝負,智能程序開發商“DeepMind”創始人哈薩比斯獲得全球關注,當然還有谷歌高級工程師杰夫·迪恩。

      不可否認的是,谷歌在技術研發上的投資已達全球最高。而著名計算機產商IBM部署的沃森(Watson)計算機系統、社交平臺臉譜(Facebook)的高精準率臉部辨識技術(Deep Face)以及蘋果移動端產品的“Siri”語音識別等,均屬于人工智能領域的成功產品。

      不僅僅是在美國,中國和日本等地也掀起了人工智能產品的熱潮,百度、軟銀等國際大企業紛紛投入智能產品開發的鏖戰中。目前三星電子、SK電訊、NAVER等韓國大企業也進行了針對人工智能的研究和發展,但只局限在聲音識別、機械翻譯、數據分析等一部分領域。與英國等發達國家相比,在人工智能領域韓國相差2.6年。

      鑒此,李世石與阿爾法圍棋這場人機大戰吸引全球矚目也不足為奇。據直播第三場對決的韓國廣播電視臺KBS統計,當天收視率達到7.5%,全國收視率為8.5%。這場“人機世紀大戰”為五局三勝制,而代表人類的李世石已連負三局,無望獲得百萬美元的獎金。這也意味著這場人類與機器的世紀對戰,以機器的勝利告終。

      然而,最大贏家并非只是像眾多人議論的谷歌和站在其背后的美國,這次賽果歸屬于創造并成功駕馭人工智能的全人類。李世石分別用了不同的策略去布局,成功挑釁對方的同時又在險境中多次突圍,凸顯出其精湛的棋藝及穩中求進的棋風,達到心中自有乾坤的人棋合一最高境界,這也是機器永遠無法達到的“精神狀態”。

      圍棋中的角逐博弈,不僅僅是人類與機器在賽跑,也是影響整個世界的工業革命在顫抖。我們需要去做的,不應是一味追求勝利的滋味,而是重新定義人類與機器的關系,讓人工智能更好地服務人類社會。

      (編輯:田阿萌)

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